mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

indienova.com/indie-game-news/interview-of-lyncas-game-studio/

对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……选择回合是出于成本考虑,回合在战斗表现上会比较经济,而且也适合为剧情而来且即时操作能力并不是很强的普通玩家……,虽然在战略的难度也许并不低

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

indienova.com/history/224

在各大 RPG 排行榜上位居前列的《超时空之轮》、《最终幻想 6》以及《圣剑传说 2》都是超任的经典名作……战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏中的战斗一般不会对成为玩家通关的障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

我们如今看到的清晰正方形像素在那时的屏幕实际是一个模糊的矩形,高度大约比宽度长 20%(Amiga,……只是冰山一角当然,这些仍然不能完美复现当年的游戏:像素看起来不那么清晰,屏幕的扫描线、曲面屏幕、渗色和色偏……no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio-37f86343ad65*本文内容系作者独立观点,代表

chimaki:EA前的一些修改

indienova.com/u/chimaki/blogread/22431

不知覺的也接近要線的時間了,最近都忙著做最後校正跟優化 過了半個月左右,時間仍然斷的前進。……在第二章的時將調整用其他機來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……,這兩者在視覺會造成閱讀的

炮塔(UNI TURRET)

indienova.com/steam/game/1050430

如果你摧毁所有目标,那么随着时间和阶段变得清晰的阶段变得清晰。 播放屏幕的右上方有一个雷达。……它也在Android发布

炮塔(Uni Turret)

indienova.com/game/uni-turret

如果你摧毁所有目标,那么随着时间和阶段变得清晰的阶段变得清晰。 播放屏幕的右上方有一个雷达。……它也在 Android 发布

indie 新闻官:INSDIE 媒体评价版预告片出炉

indienova.com/u/news/blogread/935

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……—— EGM我无法把眼睛从 INSIDE 移开

GTA V 是这样重回销售榜首的

indienova.com/indie-game-news/gta-v-back-atop-uk-charts/

13 日,英国游戏销售榜的榜单,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨的时候,显然也还会带动 GTA V 的销量

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)