indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的
indienova.com/history/224
在各大 RPG 排行榜上位居前列的《超时空之轮》、《最终幻想 6》以及《圣剑传说 2》都是超任上的经典名作……战斗与前作一样仍然是传统回合制,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……游戏中的战斗一般不会对成为玩家通关的障碍,如果卡关了一定是卡在地图解谜上
indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/
我们如今看到的清晰正方形像素在那时的屏幕上实际是一个模糊的矩形,高度大约比宽度长 20%(Amiga,……只是冰山一角当然,这些仍然不能完美复现当年的游戏:像素看起来不那么清晰,屏幕上的扫描线、曲面屏幕、渗色和色偏……no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio-37f86343ad65*本文内容系作者独立观点,不代表
indienova.com/u/chimaki/blogread/22431
不知不覺的也接近要上線的時間了,最近都忙著做最後校正跟優化 過了半個月左右,時間仍然不斷的前進。……在第二章的時將調整用其他機制來讓玩家瞭解兵種相剋的部分。……,這兩者在視覺上會造成閱讀的不適
indienova.com/steam/game/1050430
如果你摧毁所有目标,那么随着时间和阶段变得清晰的阶段变得清晰。 播放屏幕的右上方有一个雷达。……它也在Android上发布
indienova.com/game/uni-turret
如果你摧毁所有目标,那么随着时间和阶段变得清晰的阶段变得清晰。 播放屏幕的右上方有一个雷达。……它也在 Android 上发布
indienova.com/u/news/blogread/935
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1NjUwNjU3Ng==.html……—— EGM我无法把眼睛从 INSIDE 上移开
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
版本:Early Access
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